Hello Ruby, Linda Liukas

Een avontuurlijk sprookje over programmeren Ik zag en hoorde Linda Liukas (uit Finland) voor het eerst bij de Wereld Scratch Conferentie in Amsterdam. Ze vertelde toen enthousiast over haar kinderboek over programmeren en liet een paar voorbeelden zien van de manier waarop ze computational thinking met kleuters in de praktijk bracht. Linda’s boek is nu ook vertaald in het Nederlands en ik was afgelopen vrijdag bij haar presentatie in De Balie in Amsterdam.

Lees meer

Raspberry Pi – Scratch – BerryClip

De BerryClip is een klein printplaatje met led’s, schakelaars en een zoemer dat je direct op een RaspberryPi kan aansluiten en dat je met Scratch kan aansturen. Tips: Koop alleen de originele BerryClips. Deze moet je nog wel solderen, maar bij de goedkopere Chinese voorgemonteerde BerryClips zijn de zoemers verkeerd aangesloten en van hele slechte kwaliteit. Doe een plakkertje op de zoemer, want ze zijn erg luid.

Lees meer

Les EN/OF

Op 17-2-2016 heb ik bij basisschool Wittering.nl een les verzorgd over EN/OF. EN en OF spelen een belangrijke rol als je dingen gaat programmeren. De les is gemaakt om in tweetallen uit te voeren en begint met een papieren oefening. Daarna gaan de leerlingen zelf logische schakelingen (serie en parallel) bouwen met schakelaars, lampjes en een batterij. Ik gebruikte hiervoor Elektrobord. In het volgende deel van de les zoeken de leerlingen zelf uit hoe drie schakelaars in een X-box met elkaar

Lees meer

Crumble – kaarten

Voor de workshop bij Wittering.nl heb ik de eerste vier leskaarten over de Crumble geschreven. Je kan ze hieronder downloaden. In de komende tijd komen er meer kaarten. Kaart 1 Led laten knipperen [wpfilebase tag=file id=13 tpl=chris /] Kaart 2 Losse led laten knipperen [wpfilebase tag=file id=14 tpl=chris /] Kaart 3 Led met schakelaar aanzetten [wpfilebase tag=file id=15 tpl=chris /] Kaart 4 Sparkles aansluiten [wpfilebase tag=file id=16 tpl=chris /] Alle kaarten in één zipbestand [wpfilebase tag=file id=12 tpl=chris /]

Lees meer

CodeBug

De CodeBug is een eenvoudige controller die wordt geprogrammeerd met Blocky. Hij valt in dezelfde prijsklasse als de Crumble, en heeft wat meer mogelijkheden. Ik vermoed dat de makers hebben gekeken naar de BBC micro:bit, die medio 2016 beschikbaar komt in Engeland. De CodeBug is een grappig vormgegeven printplaatje met daarop een raster van 5 x 5 ledjes (de sprite), twee schakelaars en 6 pootjes (legs) die je kan gebruiken als in- of uitgang. Aan de achterkant is ruimte voor

Lees meer

Vergelijking Crumble – CodeBug

De Crumble en de CodeBug zijn (net als de Arduino en Lego Mindstorms) programmeerbare controllers. Dit betekent dat je het programma schrijft op een ‘gewone’ computer en dat je dit kopieert naar de controller. De controller heeft de gewone computer hierna niet meer nodig en voert het programma verder zelf uit. Wat zijn de verschillen?   Crumble CodeBug Programmeren Via eigen programma op de PC (Windows en Linux) of Raspberry Pi. Via online programmeeromgeving (Blocky) Soort taal Blokken Blokken, met

Lees meer

PicoBoard

Met een PicoBoard kan je allerlei sensoren aansluiten op een computer (geluid, licht, schuif, weerstand). De signalen die binnenkomen op het Picoboard kan je verder verwerken met bijvoorbeeld Scratch. Je maakt zo bijvoorbeeld een temperatuurmeter. Op de site van de Universiteit van Warwick staan tientallen voorbeelden. Waar is het PicoBoard te koop? De leverancier van het PicoBoard is SparkFun Instructieblad PicoBoard [wpfilebase tag=file id=20 tpl=chris /]

Lees meer

CrumbleBot

De CrumbleBot is een eenvoudige robot op basis van de Crumble. In één van de projecten uit de bouwbeschrijving kan je de CrumbleBot een lijn laten volgen. In de code in de bouwbeschrijving bleek een fout te staan in de laatste twee blokken: Bij deze instellingen voor de snelheid vond ik de CrumpleBot wel erg hard over de lijn gaan en hierdoor raakte hij soms het spoor bijster. Hieronder kan je de code downloaden die het uiteindelijk goed deed bij

Lees meer

Pibrella

De Pibrella is een bordje dat leerlingen kunnen aansluiten op een Raspberry Pi. Vervolgens kunnen ze met een Scratch (of Phyton) programma de drie ledjes en de luidspreker besturen. Naast de drukknop zitten er op de Pibrella verschillende ingangen waarmee het programma kan worden bestuurd. Waarom een Pibrella? Je kan ook direct ledjes en schakelaars aansluiten op de Raspberry Pi, maar omdat de in- en uitgangen van de GPIO-aansluitingen niet zijn beveiligd, is er een kans dat de Raspberry Pi

Lees meer
1 8 9 10 11 12 14