Codewerkplaats Les 1 (LED-koplampen)
In deze eerste les maken we kennis met de Arduino en hoe je deze kan programmeren. De eerste onderdelen die we gaan aansluiten zijn de twee LED-koplampen.
Lees meerIn deze eerste les maken we kennis met de Arduino en hoe je deze kan programmeren. De eerste onderdelen die we gaan aansluiten zijn de twee LED-koplampen.
Lees meerIn zes lessen gaan we een robotkarretje bouwen. Dit karretje kan lijnen volgen, maakt geluid, heeft een lichtbalk en kan met een afstandsbediening worden bestuurd. In iedere les krijg je nieuwe onderdelen voor je karretje en leer je hoe ze werken, hoe je ze aansluit en kunt programmeren. Lessen Algemene informatie Les 1 (Koplampen) Wat is een Arduino? Programmeren met Leapy Easyblocks Programmeren met Arduino IDE LED laten knipperen Programmeren: Volgorde Programmeren: Lussen Onderdelen: Schroeven, moeren en bussen Elektriciteit: Plus en
Lees meerJouw robotkarretjes heeft twee soorten sensors. Onderop zitten twee lijnsensors en neus van bug staat een afstandssensor (HC14 SR04) die meet wat de afstand is tot iets dat bug in de weg staat. Als eerste gaan we de lijnsensors aansluiten, daarna is de afstandssensor aan de beurt.
Lees meerEen nieuw hulpje bij het schrijven is ChatGTP. Je kan ChatGTP ook goed gebruiken om Arduino-code voor je te schrijven of te laten controleren.
Lees meerHet is hoog tijd om de motoren toe te voegen aan het karretje. Omdat de motor meer stroom nodig heeft dan de Arduino kan leveren gebruiken we een motordriver en 6 AA-batterijen.
Lees meerDit is al de vierde les. Deze les gaan we de afstandsbediening aansluiten en programmeren. Met de afstandsbediening kunnen we het karretje eindelijk gaan besturen!
Lees meerDit is de indeling van de pinnen op de Arduino Nano en waar ze voor worden gebruikt. Naar het overzicht Overzicht pinnen Alle programma’s uit de Codewerkplaats gebruiken deze indeling van de pinnen. Colofon Huis73 maakte het mogelijk om deze lessen te schrijven en organiseert de lessen. Digitaal Atelier had de spullen voor het lasersnijden en 3d-printen van de onderdelen en is ook nog eens een hartstikke leuke ruimte waar iedereen hartstikke leuke dingen kan doen. Stichting Leaphy was
Lees meerHet bouwen en programmeren van het karretje is geen makkelijk project en er kan van alles fout gaan. Hieronder een overzicht van de fouten die we in de lessen al hebben gemaakt. Naar het overzicht Fouten Arduino werd heet en ging stuk Draadje op aansluiting +5V verkeerd aangesloten. Arduino werd hierdoor heet en ging stuk. Robotkarretje deed helemaal niets Geen batterijen aangesloten. Programma niet geüpload naar Arduino. Fout op aansluitprintplaat van de Arduino (we hebben de aansluitprintplaat vervangen). Foutmelding bij
Lees meerDit is al de vijfde les. Deze les gaan we de luidspreker aansluiten en programmeren. Ook leren we hoe we de seriële monitor gebruiken.
Lees meerDit is al de zesde en laatste les. Deze les gaan we een coole LED-strip voorop het karretje aansluiten en programmeren. Ook gaan we de lijnsensors gebruiken om het karretje een zwarte lijn te laten volgen.
Lees meer