CodeBug

De CodeBug is een eenvoudige controller die wordt geprogrammeerd met Blocky. Hij valt in dezelfde prijsklasse als de Crumble, en heeft wat meer mogelijkheden. Ik vermoed dat de makers hebben gekeken naar de BBC micro:bit, die medio 2016 beschikbaar komt in Engeland. De CodeBug is een grappig vormgegeven printplaatje met daarop een raster van 5 x 5 ledjes (de sprite), twee schakelaars en 6 pootjes (legs) die je kan gebruiken als in- of uitgang. Aan de achterkant is ruimte voor

Lees meer

Vergelijking Crumble – CodeBug

De Crumble en de CodeBug zijn (net als de Arduino en Lego Mindstorms) programmeerbare controllers. Dit betekent dat je het programma schrijft op een ‘gewone’ computer en dat je dit kopieert naar de controller. De controller heeft de gewone computer hierna niet meer nodig en voert het programma verder zelf uit. Wat zijn de verschillen?   Crumble CodeBug Programmeren Via eigen programma op de PC (Windows en Linux) of Raspberry Pi. Via online programmeeromgeving (Blocky) Soort taal Blokken Blokken, met

Lees meer

PicoBoard

Met een PicoBoard kan je allerlei sensoren aansluiten op een computer (geluid, licht, schuif, weerstand). De signalen die binnenkomen op het Picoboard kan je verder verwerken met bijvoorbeeld Scratch. Je maakt zo bijvoorbeeld een temperatuurmeter. Op de site van de Universiteit van Warwick staan tientallen voorbeelden. Waar is het PicoBoard te koop? De leverancier van het PicoBoard is SparkFun Instructieblad PicoBoard

Lees meer

CrumbleBot

De CrumbleBot is een eenvoudige robot op basis van de Crumble. In één van de projecten uit de bouwbeschrijving kan je de CrumbleBot een lijn laten volgen. In de code in de bouwbeschrijving bleek een fout te staan in de laatste twee blokken: Bij deze instellingen voor de snelheid vond ik de CrumpleBot wel erg hard over de lijn gaan en hierdoor raakte hij soms het spoor bijster. Hieronder kan je de code downloaden die het uiteindelijk goed deed bij

Lees meer

Pibrella

De Pibrella is een bordje dat leerlingen kunnen aansluiten op een Raspberry Pi. Vervolgens kunnen ze met een Scratch (of Phyton) programma de drie ledjes en de luidspreker besturen. Naast de drukknop zitten er op de Pibrella verschillende ingangen waarmee het programma kan worden bestuurd. Waarom een Pibrella? Je kan ook direct ledjes en schakelaars aansluiten op de Raspberry Pi, maar omdat de in- en uitgangen van de GPIO-aansluitingen niet zijn beveiligd, is er een kans dat de Raspberry Pi

Lees meer

Scratch Junior

Scratch Junior (ScratchJr) is een vereenvoudigde versie van Scratch. Volgens de makers is deze versie geschikt voor kinderen van 5 tot 7 jaar. In tegenstelling tot de ‘gewone’versie van Scratch is ScratchJr nu nog alleen beschikbaar voor tablets (Android en iOS). Net als Scratch is ScratchJr gratis.   Meer informatie vind je op: http://www.scratchjr.org/

Lees meer

Crumble

De Crumble kwam ik tegen op de laatste Bett show en is een eenvoudige controller. Dit is een apparaatje dat je met een gewone computer moet programmeren. Het programma wordt via een USB-kabel van de computer overgezet naar de Crumble. Als je de USB-kabel losmaakt dan zit het programma nog steeds in de Crumble. Een ander voorbeeld van een controller is de Arduino, maar ook in veel apparaten wordt een controller gebruikt (bijvoorbeeld Senseo). Op de Crumble kan je schakelaars,

Lees meer

Invent to learn, Sylvia Libow Martinez

Making, Tinkering, and Engineering in the classroom In Amerika doet de  Maker Movement behoorlijk van zich spreken. In dit (Engelstalige boek) lees je alles over Makers (de vertaling die het meest in de buurt komt is is Knutselaars). In dit boek staan veel voorbeelden hoe je met leerlingen ontdekkend kunt leren. Mét en zonder computers. ISBN: 978-0-9891511-0-8

Lees meer
1 4 5 6 7