CrumbleBot

De CrumbleBot is een eenvoudige robot op basis van de Crumble. In één van de projecten uit de bouwbeschrijving kan je de CrumbleBot een lijn laten volgen. In de code in de bouwbeschrijving bleek een fout te staan in de laatste twee blokken: Bij deze instellingen voor de snelheid vond ik de CrumpleBot wel erg hard over de lijn gaan en hierdoor raakte hij soms het spoor bijster. Hieronder kan je de code downloaden die het uiteindelijk goed deed bij

Lees meer

Pibrella

De Pibrella is een bordje dat leerlingen kunnen aansluiten op een Raspberry Pi. Vervolgens kunnen ze met een Scratch (of Phyton) programma de drie ledjes en de luidspreker besturen. Naast de drukknop zitten er op de Pibrella verschillende ingangen waarmee het programma kan worden bestuurd. Waarom een Pibrella? Je kan ook direct ledjes en schakelaars aansluiten op de Raspberry Pi, maar omdat de in- en uitgangen van de GPIO-aansluitingen niet zijn beveiligd, is er een kans dat de Raspberry Pi

Lees meer

Scratch Junior

Scratch Junior (ScratchJr) is een vereenvoudigde versie van Scratch. Volgens de makers is deze versie geschikt voor kinderen van 5 tot 7 jaar. In tegenstelling tot de ‘gewone’versie van Scratch is ScratchJr nu nog alleen beschikbaar voor tablets (Android en iOS). Net als Scratch is ScratchJr gratis.   Meer informatie vind je op: http://www.scratchjr.org/

Lees meer

Crumble

De Crumble kwam ik tegen op de laatste Bett show en is een eenvoudige controller. Dit is een apparaatje dat je met een gewone computer moet programmeren. Het programma wordt via een USB-kabel van de computer overgezet naar de Crumble. Als je de USB-kabel losmaakt dan zit het programma nog steeds in de Crumble. Een ander voorbeeld van een controller is de Arduino, maar ook in veel apparaten wordt een controller gebruikt (bijvoorbeeld Senseo). Op de Crumble kan je schakelaars,

Lees meer

Invent to learn, Sylvia Libow Martinez

Making, Tinkering, and Engineering in the classroom In Amerika doet de  Maker Movement behoorlijk van zich spreken. In dit (Engelstalige boek) lees je alles over Makers (de vertaling die het meest in de buurt komt is is Knutselaars). In dit boek staan veel voorbeelden hoe je met leerlingen ontdekkend kunt leren. Mét en zonder computers. ISBN: 978-0-9891511-0-8

Lees meer

Leren Programmeren met Scratch, Ron Ford

Spelenderwijs leren programmeren voor kinderen Dit boek is niet alleen leuk voor kinderen, maar ook voor leerkrachten en ouders die willen leren programmeren. Het is geschreven op basis van Scratch 1.4 terwijl we inmiddels aan Scratch 2.0 toe zijn. Laat je dit er echter zeker niet van weerhouden om het boek te kopen. ISBN: 978 90 430 2834 9

Lees meer

Workshop Kennismaken programmeren

Op woensdag 20 mei deden 19 leerkrachten van verschillende scholen mee aan de workshop Kennismaken programmeren. Er was o.a. aandacht voor: Scratch Lego Mindstorms Lego WeDo Makey Makey Beebot Crumble RaspberryPi Bijna iedereen gaf na afloop aan dat het een inspirerende workshop was en dat ze in de klas meer gingen programmeren en dat ze uitkeken naar een vervolg van deze workshop. Aan de workshop werd meegewerkt door: Lennart de Graaf, docent Fontys en regionaal coördinator First Lego League Kitty

Lees meer
1 3 4 5 6