Tosh – Tekst georiënteerd programmeren in Scratch

Scratch is een uitstekende en leuke omgeving om te leren programmeren. Als je echter verder wilt met programmeren dan krijg je vroeg of laat te maken met programmeertalen waarbij je de code als tekst moet invoeren. Twee bekende tekstgeoriënteerde talen zijn bijvoorbeeld JavaScript en Phyton. Tim Radvan schreef Tosh. Dit is nieuwe versie van Scratch waarbij je programmeert door de programmeerblokjes niet te slepen, maar ze als tekst in te voeren.

Lees meer

ElektroBord – Lesbrieven

Voor ElektroBord heb ik inmiddels vijf lesbrieven geschreven. Deze bestaan uit een werkblad voor leerlingen (kunnen zwart/wit worden afgedrukt) en een fotoblad: Les 01: Stroomkring Les 02: Schakelingen met lampjes Les 03: Schakelingen met twee schakelaars Les 04: Wisselschakeling Les 05: Seintoestel

Lees meer

ElektroBord

Voor de workshops die ik verzorg bij TechXperience maken we al jaren gebruik van ElektroBord. Dit is een systeem waarmee leerlingen op eenvoudige wijze elektrische schakelingen kunnen bouwen. Het systeem bestaat uit verschillende blokjes met onderdelen die met testsnoertjes met elkaar verbonden kunnen worden. Leerlingen leren zo het principe van een stroomkring en verschillende schakelingen (zoals genoemd in de PO Kerndoelen).

Lees meer

Hello Ruby, Linda Liukas

Een avontuurlijk sprookje over programmeren Ik zag en hoorde Linda Liukas (uit Finland) voor het eerst bij de Wereld Scratch Conferentie in Amsterdam. Ze vertelde toen enthousiast over haar kinderboek over programmeren en liet een paar voorbeelden zien van de manier waarop ze computational thinking met kleuters in de praktijk bracht. Linda’s boek is nu ook vertaald in het Nederlands en ik was afgelopen vrijdag bij haar presentatie in De Balie in Amsterdam.

Lees meer

Raspberry Pi – Scratch – BerryClip

De BerryClip is een klein printplaatje met led’s, schakelaars en een zoemer dat je direct op een RaspberryPi kan aansluiten en dat je met Scratch kan aansturen. Tips: Koop alleen de originele BerryClips. Deze moet je nog wel solderen, maar bij de goedkopere Chinese voorgemonteerde BerryClips zijn de zoemers verkeerd aangesloten en van hele slechte kwaliteit. Doe een plakkertje op de zoemer, want ze zijn erg luid.

Lees meer

Les EN/OF

Op 17-2-2016 heb ik bij basisschool Wittering.nl een les verzorgd over EN/OF. EN en OF spelen een belangrijke rol als je dingen gaat programmeren. De les is gemaakt om in tweetallen uit te voeren en begint met een papieren oefening. Daarna gaan de leerlingen zelf logische schakelingen (serie en parallel) bouwen met schakelaars, lampjes en een batterij. Ik gebruikte hiervoor Elektrobord. In het volgende deel van de les zoeken de leerlingen zelf uit hoe drie schakelaars in een X-box met elkaar

Lees meer

Crumble – kaarten

Voor de workshop bij Wittering.nl heb ik de eerste vier leskaarten over de Crumble geschreven. Je kan ze hieronder downloaden. In de komende tijd komen er meer kaarten. Kaart 1 Led laten knipperen Kaart 2 Losse led laten knipperen Kaart 3 Led met schakelaar aanzetten Kaart 4 Sparkles aansluiten Alle kaarten in één zipbestand

Lees meer

CodeBug

De CodeBug is een eenvoudige controller die wordt geprogrammeerd met Blocky. Hij valt in dezelfde prijsklasse als de Crumble, en heeft wat meer mogelijkheden. Ik vermoed dat de makers hebben gekeken naar de BBC micro:bit, die medio 2016 beschikbaar komt in Engeland. De CodeBug is een grappig vormgegeven printplaatje met daarop een raster van 5 x 5 ledjes (de sprite), twee schakelaars en 6 pootjes (legs) die je kan gebruiken als in- of uitgang. Aan de achterkant is ruimte voor

Lees meer

Vergelijking Crumble – CodeBug

De Crumble en de CodeBug zijn (net als de Arduino en Lego Mindstorms) programmeerbare controllers. Dit betekent dat je het programma schrijft op een ‘gewone’ computer en dat je dit kopieert naar de controller. De controller heeft de gewone computer hierna niet meer nodig en voert het programma verder zelf uit. Wat zijn de verschillen?   Crumble CodeBug Programmeren Via eigen programma op de PC (Windows en Linux) of Raspberry Pi. Via online programmeeromgeving (Blocky) Soort taal Blokken Blokken, met

Lees meer

PicoBoard

Met een PicoBoard kan je allerlei sensoren aansluiten op een computer (geluid, licht, schuif, weerstand). De signalen die binnenkomen op het Picoboard kan je verder verwerken met bijvoorbeeld Scratch. Je maakt zo bijvoorbeeld een temperatuurmeter. Op de site van de Universiteit van Warwick staan tientallen voorbeelden. Waar is het PicoBoard te koop? De leverancier van het PicoBoard is SparkFun Instructieblad PicoBoard

Lees meer
1 2 3 4 5